Adventure vs. Combat: Porovnání verzí

Z Larpedie
Přejít na: navigace, hledání
m (New page: Zejména v americké kategorizaci se setkáváme se základním dělením larpů na ''adventure'' a ''combat''. Tedy hry zaměřené na prožívání dobrodružství (ať už je tímto slo...)
 
(překlad, jazyk)
 
Řádka 1: Řádka 1:
Zejména v americké kategorizaci se setkáváme se základním dělením larpů na ''adventure'' a ''combat''. Tedy hry zaměřené na prožívání dobrodružství (ať už je tímto slovem míněno cokoliv od řešení hádanky po záchranu světa na politické konferenci), nebo na boj (sem spadají tzv. „bitvy“).
+
Zejména v americké kategorizaci se setkáváme se základním dělením larpů na ''adventure'' (dobrodružství) a ''combat'' (boj). Tedy hry zaměřené na prožívání dobrodružství (ať už je tímto slovem míněno cokoliv od řešení hádanky po záchranu světa na politické konferenci), nebo na boj (sem spadají tzv. „bitvy“).
  
 
Většina amerických ''adventure'' larpů se pak podobá typickým českým „družinovkám“. Je nutno zdůraznit, že taková hra se boji nevyhýbá, ale nepovažuje jej za stěžejní prvek. Důraz je kladen na interakci s [[NPC]] a řešení problémů nenásilnou cestou. ''Adventure'' larp však nemusí být nutně svázán s modelem „putující družina“; zhusta bývá použit v rámci tzv. „světů“, kde je činnost postav řešena systémem questů.
 
Většina amerických ''adventure'' larpů se pak podobá typickým českým „družinovkám“. Je nutno zdůraznit, že taková hra se boji nevyhýbá, ale nepovažuje jej za stěžejní prvek. Důraz je kladen na interakci s [[NPC]] a řešení problémů nenásilnou cestou. ''Adventure'' larp však nemusí být nutně svázán s modelem „putující družina“; zhusta bývá použit v rámci tzv. „světů“, kde je činnost postav řešena systémem questů.
  
Zvláštním případem je tzv. ''pure fate-play'', neboli „ryzí hraní osudu“. Každá z postav má v ději pevně zadány klíčové body (např.: ...až odejdeš z hradu, půjdeš do lesa; při boji se skřetem musíš prohrát a zemřít). Tento model se velmi blíží běžnému divadlu a v praxi nebývá příliš úspěšný.
+
Zvláštním případem je tzv. ''pure fate-play'', neboli „prosté hraní osudu“. Každá z postav má v ději pevně zadané klíčové body (např.: ...až odejdeš z hradu, půjdeš do lesa; při boji se skřetem musíš prohrát a zemřít). Tento model se velmi blíží běžnému divadlu a v praxi nebývá příliš úspěšný.
  
 
[[Kategorie:Druhy larpů]]
 
[[Kategorie:Druhy larpů]]

Aktuální verze z 9. 3. 2008, 22:50

Zejména v americké kategorizaci se setkáváme se základním dělením larpů na adventure (dobrodružství) a combat (boj). Tedy hry zaměřené na prožívání dobrodružství (ať už je tímto slovem míněno cokoliv od řešení hádanky po záchranu světa na politické konferenci), nebo na boj (sem spadají tzv. „bitvy“).

Většina amerických adventure larpů se pak podobá typickým českým „družinovkám“. Je nutno zdůraznit, že taková hra se boji nevyhýbá, ale nepovažuje jej za stěžejní prvek. Důraz je kladen na interakci s NPC a řešení problémů nenásilnou cestou. Adventure larp však nemusí být nutně svázán s modelem „putující družina“; zhusta bývá použit v rámci tzv. „světů“, kde je činnost postav řešena systémem questů.

Zvláštním případem je tzv. pure fate-play, neboli „prosté hraní osudu“. Každá z postav má v ději pevně zadané klíčové body (např.: ...až odejdeš z hradu, půjdeš do lesa; při boji se skřetem musíš prohrát a zemřít). Tento model se velmi blíží běžnému divadlu a v praxi nebývá příliš úspěšný.