GENder model

Z Larpedie
Verze z 31. 5. 2010, 14:07, kterou vytvořil Permon (diskuse | příspěvky)

(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání

GENder model byl dle Jestera vytvořen, aby oponoval některým ideám GNS modelu. Zejména měl vystupovat vůči tvrzení, že dobrá hra může podporovat pouze jeden z herních aspektů.

Popis modelu je rozdělen do dvou vrstev:

Vrchní vrstva
Záměr {vyhrávač, průzkumník, vypravěč}
Výchozí nálada/téma {postava, setting, situace}
Realismus {realistické -- fantastické}
Spodní vrstva
Mechanismus odměn, rozhodovací mechanismus
Mechanismy {závislé na herní mechanice -- zcela nezávislé}
Návrh mechanismům {pro účel -- pro efekt}
Typ mechanismů {drama, karma, náhoda}
Ovlivňování hry {vysoké -- žádné}
Autorství {skupinové -- individuální}
Struktura zápletky {předem daná -- otevřená}