Metahra: Porovnání verzí

Z Larpedie
Přejít na: navigace, hledání
(New page: ''Metagame'', ''meta-game'' nebo ''metagaming'' lze přeložit jako ''metahra'' nebo ''metahraní''. Široký pojem, který obecně popisuje zacházení nebo využívání jiných aspektů...)
 
(oprava linku)
Řádka 1: Řádka 1:
 
''Metagame'', ''meta-game'' nebo ''metagaming'' lze přeložit jako ''metahra'' nebo ''metahraní''. Široký pojem, který obecně popisuje zacházení nebo využívání jiných aspektů hry, než ty se hrou přímo souvisejících.
 
''Metagame'', ''meta-game'' nebo ''metagaming'' lze přeložit jako ''metahra'' nebo ''metahraní''. Široký pojem, který obecně popisuje zacházení nebo využívání jiných aspektů hry, než ty se hrou přímo souvisejících.
  
V ''rolových hrách'' nejčastěji označuje jev, kdy hráč jednání postavy řídí na základě znalostí, kterými jeho postava neoplývá. Může to být použito jak v negativním významu (např. postava se vyhne nebezpečí, který hráč odhadl na základě chování [[gamemaster][vypravěče/gamemastera]]), tak i pozitivním (např. hráč upřednostní dynamiku dramatičnost příběhu na úkor své postavy).  
+
V ''rolových hrách'' nejčastěji označuje jev, kdy hráč jednání postavy řídí na základě znalostí, kterými jeho postava neoplývá. Může to být použito jak v negativním významu (např. postava se vyhne nebezpečí, který hráč odhadl na základě chování vypravěče/[[gamemaster]]a), tak i pozitivním (např. hráč upřednostní dynamiku dramatičnost příběhu na úkor své postavy).  
  
 
Také je pojmem označováno řešení herních mechanizmů, kdy hráč sice hru hraje, ale hra se neodehrává. Příkladem je vysvětlení účinku kouzla, hod kostkou či zúčtování výsledků souboje.
 
Také je pojmem označováno řešení herních mechanizmů, kdy hráč sice hru hraje, ale hra se neodehrává. Příkladem je vysvětlení účinku kouzla, hod kostkou či zúčtování výsledků souboje.

Verze z 12. 11. 2007, 23:35

Metagame, meta-game nebo metagaming lze přeložit jako metahra nebo metahraní. Široký pojem, který obecně popisuje zacházení nebo využívání jiných aspektů hry, než ty se hrou přímo souvisejících.

V rolových hrách nejčastěji označuje jev, kdy hráč jednání postavy řídí na základě znalostí, kterými jeho postava neoplývá. Může to být použito jak v negativním významu (např. postava se vyhne nebezpečí, který hráč odhadl na základě chování vypravěče/gamemastera), tak i pozitivním (např. hráč upřednostní dynamiku dramatičnost příběhu na úkor své postavy).

Také je pojmem označováno řešení herních mechanizmů, kdy hráč sice hru hraje, ale hra se neodehrává. Příkladem je vysvětlení účinku kouzla, hod kostkou či zúčtování výsledků souboje.

Odkazy

Wikipedia: [1]