Bleed
Bleed ("krvácení") je termín označující prosakování emocí mezi hráčem a postavou.
Hráč zažívá bleed ve chvíli, kdy jsou jeho vlastní myšlenky a pocity ovlivněny myšlenkami a pocity postavy a vice versa. S narůstajícím bleedem se hranice mezi hráčem a postavou znejasňuje. Úroveň bleedu tak poskytuje jakési vodítko k tomu, jak jsou oddělené jednotlivé úrovně hraní (skutečná/vnitřní/Metahra meta hra).
Bleed je klíčovým prvkem v hororových hrách. Mnohdy je obtížnější vystrašit postavu skrze hráče než opačně. Některé hry tedy bleed používají cíleně, zatímo u jiných to může být nežádoucí prvek. Zážitkově orientované hry mají z definice podíl bleedu velmi vysoký.
Extrémní úroveň bleedu může znamenat, že hráč již vůbec nehraje rolovou hru a hra se tak dostává mimo kategorii larpu.
Klasickou ukázkou bleedu je, když se vztah mezi hráči přenáší do hry a ovlivňuje tak vnímání vztahu postav.