Bleed

Z Larpedie
Přejít na: navigace, hledání

Bleed ("krvácení") je termín označující prosakování emocí mezi hráčem a postavou.

Hráč zažívá bleed ve chvíli, kdy jsou jeho vlastní myšlenky a pocity ovlivněny myšlenkami a pocity postavy a vice versa. S narůstajícím bleedem se hranice mezi hráčem a postavou znejasňuje. Úroveň bleedu tak poskytuje jakési vodítko k tomu, jak jsou oddělené jednotlivé úrovně hraní (skutečná/vnitřní/Metahra meta hra).

Bleed je klíčovým prvkem v hororových hrách. Mnohdy je obtížnější vystrašit postavu skrze hráče než opačně. Některé hry tedy bleed používají cíleně, zatímo u jiných to může být nežádoucí prvek. Zážitkově orientované hry mají z definice podíl bleedu velmi vysoký.

Extrémní úroveň bleedu může znamenat, že hráč již vůbec nehraje rolovou hru a hra se tak dostává mimo kategorii larpu.

Klasickou ukázkou bleedu je, když se vztah mezi hráči přenáší do hry a ovlivňuje tak vnímání vztahu postav.

Zdroj