Cesta dlouhým dnem do noci
Další večer. Znovu padla mlha. Znovu ta strašná mlhová siréna. Znovu se všichni opijí. A všichni budete sami. Zoufalí. A v rodinném kruhu. Další den, co spěje dlouhou cestou do noci. Aby byl následován dalším, stejně bezútěšným.
Cesta dlouhým dnem do noci je komorní čtyřhodinový LARP o staré bolesti, na motivy osobního dramatu Eugena O'Neilla. Pojednává o lámání duševních tabu postav, o nezměrném utrpení a osamění mezi nejbližšími. O bludném kruhu obviňování a následného sebemrskačství, které je opět střídáno obviňováním. Postavy nemají žádné cíle ani úkoly, kterými by se měly zabývat. Jsou takové, jaké jsou, a s tím LARP pracuje.
Vzhledem k tématům vztahujícím se k drogové problematice, alkoholové závislosti a rodinným konfliktům vhodné pro účastníky starší 18i let.
Hráč si na místě vybere jednu ze šesti postav, žijící v domácnosti irského přistěhovalce Jamese Tyrona. Dostane dostatek času na to, aby si přečetl informace o postavě, jejichž rozsah nepřekročí čtyři strany A4. Informace jsou většinou velmi osobního charakteru - co si postava nalhává, o čem je skálopevně přesvědčena (většinou se v obou skupinách nacházejí téže věci), jaké má vztahy k ostatním. Larp je koncipován tak, že v rodině Tyronů bude neustále docházet k roztržkám a scénám. Průvodce nebude do hry po celou dobu zasahovat.
Po skončení larpu bude následovat společná diskuze, kde se proberou zážitky ze hry a usadí se dojmy.
Vzhledem k dramatičnosti hry se může stát, že se hráč v rámci své role dostane do situace, která je mu nepříjemná a vzbuzuje osobní negativní zkušenosti. Larp je hrou, která má sloužit především k zábavě - kdykoli může hráč larp opustit, kdyby začal získávat pocit, že se ho hra nepříjemně dotýká. Není to žádná ostuda, ne všichni máme rodinku jako z reklamy na Ramu.
Podrobnější informace k larpu Cesta dlouhým dnem do noci jsou zde: Cesta_Vseobecne_Informace.pdf - prosíme, prostudujte si je předem.
Larp Cesta dlouhým dnem do noci je připravován známou larpovou tvůrkyní Petrou "Reinitou" Lukačovičovou.
Recenze
Také jsem čekala hodně. Znám drama, znám autorku. Chtěla jsem roli Mary, kterou jsem dostala a je to dobře. Postava služky mi přijde trochu navíc a postava kuchařky je dobrá, ale i tak. Nejvíce konfliktů probíhalo v rodině, především trojúhelník Mary, James a Jamie. Všichni hráči celé hry podali výborné výkony a díky nim si odnáším silné zážitky a trochu vyčištěnou hlavu. Fionorovi vděčím za skvělou scénu, která se mi i zpětně strašně líbí. - Anna Vrtálková
Pro mě asi letošní vrchol. Zejména proto, že jsem prostě jen hrál vybranou postavu, do které jsem ještě navíc promítl některé prvky ze svého vlastního života, a nijak jsem se nemusel starat nakolik moje rozhodnutí ovlivní okolní svět. Prostě emoční bouře uvnitř rodiny, bez nutnosti zachránit svět. A opravdu už hodně dlouho (snad dokonce nikdy) jsem nešel takhle tvrdě do verbální a v několika případech i fyzické (nenásilné) konfrontace s jinými postavami/hráči. V několika momentech jsem dokonce musel sám sebe přibrzdit, abych nepřesáhl hranice LARPu, který neměl být o násilí nebo házení sklenicemi od alkoholu o stěnu.
Na konci hry jsem byl doslova na dně - zoufalý jako postava, šťastný jako hráč. Musím také vyzdvihnout kvality mých spolu/protihráčů, bez kterých by to nebylo probíhalo tak silně. - Tomáš Fionor Klein
Jednoznačně výborné. Skvělí spoluhráči, dobře napsaná postava, hromada silných emocí. Prostě perfektní. - Ondřej Hartvich
Moc děkuji spoluhráčům za naprosto geniální herní zážitek. Rozhodně pro mě nejlepší hra letošního larpvíkendu. Jinak je to silně dramatická hra zaměřená na prožívání utrpení jedné rodiny a celá situace je postavena tak, že to utrpení může opravdu vyniknout. - Jakub Balhar
Hra jež měla první premiéru na 1. Pražském larpvíkendu inspirovaná (stejnojmennou?) divadelní hrou. Postavy v ní nemají herní cíle, ale pouze vzájemné křivdy, které rozehrávají a to opakovaně několikrát po sobě. Hra sází hlavně na teatrálnost a ztvárnění postav. Dvě postavy v ní jsou vyloženě výplňové, ve hře mi chyběly zvraty a nějaký posun - dokáži si představit běh, kdy hráči bezradně vytahují to samé téma poněkolikáté a hrou trpí. Skloubení atmosférických prvků (maják, mlha) se samotnou hrou u mně spíš nefungovalo. Dlužno říct, že hra se ostatním líbila, ale absence solidnějšího obsahu ji u mne sráží. 3/10 - Michal "Manik" Havelka
A máme tu Reinitin larp, který uváděl Ambeřan. O larpu jsem slyšel jen samá pozitiva a tak jsem při přihlašování neváhal. Hra je o vztazích, o těch dobrých, ale hlavně o těch špatných. O výčitkách, alkoholu, nevyhnutelnosti a o raccích a mlze. Rovnou řeknu, že se mi larp líbil a že mě taky dost mrzí, že mi tak rychle utekl, protože tam bylo ještě pár linek, které jsem si chtěl zahrát, ale tak nějak jsem je nestihl. Když ono pojídat chlebíčky, chlastat a válet se po kanapi je tak lákavé... Na larpu se mi líbilo, jak byly skloubeny vztahy mezi postavami a některé drobné detaily, které hře přidávaly hutnou atmosféru. A už dlouho jsem se tak nepobavil při tom, když někdo nadává pavoukovi. Bylo taky dobré, že Ambeřan ze začátku řekl, že ve hře se můžou a vlastně by se měla témata vracet a opakovat, protože to hře hodně přidávalo a jak řekla Jana, vůbec to nebylo tak, že by někdo obracel oči v sloup, že už se tady po čtvrtý probírá ta samá věc. Naopak! - Patrik Krupička