Klíčový manifest
Z Larpedie
Znění překladu tzv. Key manifestu, formulovaného norským larpovým designerem, Tomasem Mørkridem.
Principy
- Méně je více! Méně pravidel umožňuje větší pozornost a udržuje její práh nízko.
- Pozornost je dobrá. Svoboda je nesmysl. Tvořivá duše roste, jsou-li jí dány hranice.
- Larp je interakcí hráče. Interakcí v roli a interakcí mezi postavami.
- Veškerá interakce je a má být fyzická. Jakékoliv rozpravy jsou jen povrchem akce.
- K posílení interakce a rolí v interakci mají být využity všechny prostředky.
- Larpem není drama ani příběh, to jsou jen prostředky k posílení interakce.
- Žádné prostředky nejsou samozřejmé a jejich hodnota nepřesahuje jejich účel v daném larpu.
- Postava musí být hrána tak plně a svobodně jako reálná osoba, v mezích fyzického těla.
- Všichni hráči hrají v roli, nikdo není ve fikci sám sebou. Eskapismus je mrtvá hra.
- Po začátku hry má být veškerá interakce ponechána na rolích, žádný konflikt není reálný.
- Každý účastník larpu je zodpovědný za jeho výsledek.
Klíče, první sada
- Má být jen jedna společnost a nikdo v její opozici.
- Má být právě jedno pravidlo pro rituály při kontaktu.
- Všichni mají dodržovat rituály korektně a hrát je celým tělem.
- Celý oděv má být v souladu se settingem, či v neutrálních tmavých odstínech.
- Žádná část oděvu nemá zakrývat hráčovu tvář.
Klíče, druhá sada
- Skupiny ve společnosti nemají mít vizuální označení.
- Pro každých jedenáct hráčů má být jedno určující zeměpisné místo.
- Na každých jedenáct hráčů smí být jedna význačná postava.
- Každá význačná postava má být schopna svou význačnost prokázat fyzickým jednáním.
- Žádná postava nestojí mimo společnost a každá se má obávat její reakce.
Klíče, třetí sada
- Ohnisko larpu musí být předem odsouhlaseno, dodrženo a sděleno hráčům.
- V žádném okamžiku přípravy nesmí nést organizátor zodpovědnost za více než jedenáct hráčů nebo rolí.
- Žádný popis role ani settingu nemá mít více než pět krátkých odstavců.
- Každý hráč má potenciál k naplnění nějaké role. Za špatné hraní nenese zodpovědnost pouze hráč!
- Larp má být připraven nejvýše s pěti pravidly a každé z nich má platit pro všechny hráče.
Klíče, čtvrtá sada
- Postava má soustředit své myšlenky na rodinu, známé (přátele, milence) a cizince, v tomto pořadí.
- Každá postava má své hraní zaměřit na fyzické jednání. Považuj každý hloupý sled jednání za významný!
- Pozitivní fyzický kontakt je důležitý a má být vyvolán kdykoliv je to možné. Sex není jeho důležitou stránkou.
- Pot a strach jsou dobré! Fyzický a sociální diskomfort je dobrý! Plné využití těla a ducha je dobré!
- Zapoj svoji mysl, využij svůj hlas, pozorně poslouchej a hledej ohnisko svého příběhu!
Klíče, pátá sada
- Žádný konflikt nesmí ohrozit celkový setting.
- Žádná postava nemá být motivována samotným konfliktem a žádná role nesmí být karikaturou.
- Každá postava má mít silné emocionální vazby nejméně k jedné další a tyto vazby musí bránit.
- Žádné zbraně nesmí být použity bez vědomí blízké smrti a bez maximálního strachu.
- Žádná smrt nesmí být ignorována a žádný larp nepokračuje bez důsledků z první smrti.