M6
Manifest M6 vznikl na brněnském Moorconu na podzim roku 2006. Byl sepsán skupinou organizátorů a autorů zejména městských a komorních larpů.
Manifest se snaží vymezit vůči některým přístupům v Česku do té doby běžně praktikovaným.
Archiv textu
Manifest M6
M6 je souborem názorů a myšlenek organizátorů larpů spojených pod jeden manifest na Moorconu v září 2006 v Brně.
M6 je reakcí na poněkud nepřehlednou situaci v ČR, kde je v současnosti zkratka LARP používána pro široké spektrum her, které se však liší náplní, cíli, materiálním vybavením i provedením.
M6 neříká, co je larp. Vymezuje larpy postavené na společných ideálech her zaměřených především na hraní role a stavbu příběhu.
M6 v šesti následujících bodech vytyčuje závazná pravidla, která se larpy označené tímto logem zavazují bezvýhradně dodržovat a udržovat tak myšlenku manifestu ve všech svých aspektech.
1. Každý účastník má vlastní roli
Každý hráč má svou vlastní roli — v průběhu hry nestřídá více rolí a jen ukončení příběhu jedné role může být důvodem pro ztvárnění role další. Role je vždy připravená již předem a na její tvorbě spolupracují organizátor i hráč. Role má ve hře své nezaměnitelné místo a spolu s ostatními vytváří provázaný celek.
2. Hráč neztvárňuje sám sebe
Hráč neztvárňuje pouze sebe samého v herním prostředí. Rolí přejímá cizí charakterové rysy, i když některé mohou být totožné s jeho vlastními. Fyzická i psychická námaha je prožívána a vnímána skrze roli, nikoliv jako přímé působení na hráče samotného. Hráč během herního jednání nedává najevo své pocity, ale naopak se soustředí na vyjádření pocitů postavy určené rolí.
3. Cíle postavy jsou oddělené od cílů hráče
Cílem hráče je věrné ztvárnění motivací a plnění cílů daných rolí, nikoli svých vlastních. V případě konfliktu cílů hráče a postavy mají přednost cíle a motivace postavy. Hráč během hry koná vše za danou postavu a nevystupuje z role. Nutné přerušení herního jednání je omezeno na nezbytnou dobu.
4. Kostým neznamená roli
Kostým nedostatky ve ztvárnění role nenahrazuje, věrnost role pouze podporuje. Není tedy nutností. I když lze vyžadovat kostýmovou povinnost, hra není na propracovaných kostýmech založena.
5. Organizátor do hry v jejím průběhu nezasahuje přímo
Organizátor aktivně brání přerušování herního jednání jednotlivých postav i celkového děje a sám do hry přímo nezasahuje. Děj ovlivňuje pouze prostřednictvím smysluplných změn herního prostředí s ohledem na motivy a jednání postav. Do hry zasahuje pouze v nutných případech — při porušení pravidel nebo zákona, hrozící újmě na zdraví apod.
6. Všichni zúčastnění nesou zodpovědnost za hru
Organizátor i každý hráč jsou dle svého nejlepšího vědomí a svědomí zodpovědní za přípravu a průběh hry. Dodržují vyhlášené termíny, místa, vybavení i podobu hry. Respektují volnost jednání postav v rámci pravidel a herního prostředí, o nichž organizátor včas poskytne všechny potřebné informace, které hráč nastuduje a dodrží.
Úmluva M6
Organizátor se zavazuje k dodržení idejí tohoto manifestu okamžikem vyhlášení své hry jako larpu respektujícího M6. Tuto skutečnost vyznačí v souvisejících materiálech logem M6.
Hráč se zavazuje k dodržení idejí tohoto manifestu okamžikem odevzdání závazné přihlášky na larp respektující M6.