GENder model
Z Larpedie
GENder model byl dle Jestera vytvořen, aby oponoval některým ideám GNS modelu. Zejména měl vystupovat vůči tvrzení, že dobrá hra může podporovat pouze jeden z herních aspektů.
Popis modelu je rozdělen do dvou vrstev:
- Vrchní vrstva
- Záměr {vyhrávač, průzkumník, vypravěč}
- Výchozí nálada/téma {postava, setting, situace}
- Realismus {realistické -- fantastické}
- Spodní vrstva
- Mechanismus odměn, rozhodovací mechanismus
- Mechanismy {závislé na herní mechanice -- zcela nezávislé}
- Návrh mechanismům {pro účel -- pro efekt}
- Typ mechanismů {drama, karma, náhoda}
- Ovlivňování hry {vysoké -- žádné}
- Autorství {skupinové -- individuální}
- Struktura zápletky {předem daná -- otevřená}