Narativismus
Z angl. narrativism, jak byla označena jedna ze tří složek GNS modelu.
Motivací jak hráče, tak organizátora tohoto směru je především (společná) tvorba zajímavého příběhu, skrz neustálé rozvíjení a ověřování předem určené premisy. Takový hráč je pro dosažení tohoto cíle ochoten poškodit vlastní postavu z vyhrávačského či simulacionistického hlediska nepřijatelným chováním. Hráč se například v některém okamžiku hry může rozhodnout, že smrt jeho postavy bude akcelerujícím a dynamizujícím prvkem děje, a tak ji nechá zemřít.
Mechanismy her vyznávajících takový směr často podporují převzetí narativních (vypravěčských či do určité míry organizátorských) pravomocí samotnými hráči. Tento prvek zřejmě bývá pro příznivce ostatních stylů hry nejproblematičtější - pro vyhrávače je snadné využít je ke svým cílům, zatímco simulacionista je nucen omezovat své imerzivní chování a často vystupovat z role.
Aktivními propagátory her na pomezí RPG a larpu je například skupina Vi åker jeep. V oblasti RPG pak působí server Forge.